-- KR Translation
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if (GetLocale() == "koKR") then

-- Buffs
AUTOBUFF_ABILITY_TOUCHOFWEAKNESS = "무력의 손길";
AUTOBUFF_ABILITY_BARKSKIN = "나무껍질";
AUTOBUFF_ABILITY_OMENOFCLARITY = "청명의 전조";
AUTOBUFF_ABILITY_NATURES_GRASP = "자연의 손아귀";
AUTOBUFF_ABILITY_DETECT_TRAPS = "함정 감지";
AUTOBUFF_ABILITY_INNER_FIRE = "내면의 열정";
AUTOBUFF_ABILITY_MOTW = "야생의 징표";
AUTOBUFF_ABILITY_GOTW = "야생의 선물";
AUTOBUFF_ABILITY_THORNS = "가시";
AUTOBUFF_ABILITY_LIGHTNING_SHIELD = "번개 보호막";
AUTOBUFF_ABILITY_FORTITUDE = "신의 권능: 인내";
AUTOBUFF_ABILITY_PRAYEROFFORTITUDE = "인내의 기원";
AUTOBUFF_ABILITY_INTELLECT = "신비한 지능";
AUTOBUFF_ABILITY_ARCANEBRILLIANCE = "신비한 총명함";
AUTOBUFF_ABILITY_ICE_ARMOR = "얼음 갑옷";
AUTOBUFF_ABILITY_FROST_ARMOR = "냉기 갑옷";
AUTOBUFF_ABILITY_MAGE_ARMOR = "마법사 갑옷";
AUTOBUFF_ABILITY_DEMON_SKIN = "악마의 피부";
AUTOBUFF_ABILITY_DEMON_ARMOR = "악마의 갑옷";
AUTOBUFF_ABILITY_DETECT_LINVIS = "하급 투명체 감지";
AUTOBUFF_ABILITY_DETECT_INVIS = "투명체 감지";
AUTOBUFF_ABILITY_DETECT_GINVIS = "상급 투명체 감지";
AUTOBUFF_ABILITY_UNENDING_BREATH = "영원의 숨결";
AUTOBUFF_ABILITY_WATER_BREATHING = "수중 호흡";
AUTOBUFF_ABILITY_SHADOW_PROTECTION = "어둠의 보호";
AUTOBUFF_ABILITY_SOULLINK = "영혼의 고리";
AUTOBUFF_ABILITY_DIVINESPIRIT = "천상의 정신";
AUTOBUFF_ABILITY_FEARWARD = "공포의 수호물";
AUTOBUFF_ABILITY_MANASHIELD = "마나 보호막";
AUTOBUFF_ABILITY_DAMPENMAGIC = "마법 감쇠";
AUTOBUFF_ABILITY_AMPLIFYMAGIC = "마법 증폭";
AUTOBUFF_ABILITY_PWSHIELD = "신의 권능: 보호막";
AUTOBUFF_ABILITY_WEAKENEDSOUL = "약화된 영혼";
AUTOBUFF_ABILITY_ELUNESGRACE = "엘룬의 은총";
AUTOBUFF_ABILITY_SHADOWWARD = "암흑계 수호";
AUTOBUFF_ABILITY_TRUESHOTAURA = "정조준 오라";
AUTOBUFF_ABILITY_BATTLESHOUT = "전투의 외침";
AUTOBUFF_ABILITY_FIREWARD = "화염계 수호";
AUTOBUFF_ABILITY_FROSTWARD = "냉기계 수호";
AUTOBUFF_ABILITY_ICEBARRIER = "얼음 보호막";
AUTOBUFF_ABILITY_FEINT = "교란";
AUTOBUFF_ABILITY_BLADE_FLURRY = "폭풍의 칼날";
AUTOBUFF_ABILITY_SHADOWGUARD = "어둠의 수호";
AUTOBUFF_ABILITY_LIFE_TAP = "생명력 전환";
AUTOBUFF_ABILITY_DARK_PACT = "암흑의 계약";
AUTOBUFF_ABILITY_RIGHTFURY = "정의의 격노";
AUTOBUFF_ABILITY_BERSERKING = "광폭화";
AUTOBUFF_ABILITY_FADE = "소실";
AUTOBUFF_ABILITY_COWER = "웅크리기";
AUTOBUFF_ABILITY_PERCEPTION = "직관력";
AUTOBUFF_ABILITY_BLOODFURY = "피의 격노";
AUTOBUFF_ABILITY_REJUV = "회복";
AUTOBUFF_ABILITY_RENEW = "소생";
AUTOBUFF_ABILITY_ICEBLOCK = "얼음 방패";
AUTOBUFF_ABILITY_BLOODRAGE = "피의 분노";
AUTOBUFF_ABILITY_EVASION = "회피";
AUTOBUFF_ABILITY_SPRINT = "전력 질주";
AUTOBUFF_ABILITY_STONEFORM = "석화"; 
AUTOBUFF_ABILITY_FOCUSEDCASTING = "집중력"; 
AUTOBUFF_ABILITY_HOLYSHIELD = "신성 보호막"; 
AUTOBUFF_ABILITY_BERSERKERRAGE = "광전사의 격노";

-- Hunter's Aspects
AUTOBUFF_ASPECT_MONKEY = "원숭이의 상";
AUTOBUFF_ASPECT_HAWK = "매의 상";
AUTOBUFF_ASPECT_CHEETAH = "치타의 상";
AUTOBUFF_ASPECT_PACK = "치타 무리의 상";
AUTOBUFF_ASPECT_WILD = "야생의 상";
AUTOBUFF_ASPECT_BEAST = "야수의 상";
AUTOBUFF_ASPECT_OF = "의 상";

-- Paladin Blessings (only the 5m ones)
AUTOBUFF_ABILITY_BLESSING_MIGHT = "힘의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_BLESSING_WISDOM = "지혜의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_BLESSING_SALVATION = "구원의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_BLESSING_KINGS = "왕의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_BLESSING_SANCTUARY = "성역의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_BLESSING_LIGHT = "빛의 축복";

-- Other Blessings
AUTOBUFF_ABILITY_BLESSING_FREEDOM = "자유의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_BLESSING_PROTECTION = "보호의 축복";

-- Greater Blessings
AUTOBUFF_ABILITY_GREATBLESSING_MIGHT = "상급 힘의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_GREATBLESSING_WISDOM = "상급 지혜의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_GREATBLESSING_SALVATION = "상급 구원의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_GREATBLESSING_KINGS = "상급 왕의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_GREATBLESSING_SANCTUARY = "상급 성역의 축복";
AUTOBUFF_ABILITY_GREATBLESSING_LIGHT = "상급 빛의 축복";

-- Paladin Aura's
AUTOBUFF_ABILITY_AURA_DEVOTION = "기원의 오라";
AUTOBUFF_ABILITY_AURA_RETRIBUTION = "응보의 오라";
AUTOBUFF_ABILITY_AURA_CONCENTRATION = "집중의 오라";
AUTOBUFF_ABILITY_AURA_SHADOWRESIST = "암흑 저항의 오라";
AUTOBUFF_ABILITY_AURA_FROSTRESIST = "냉기 저항의 오라";
AUTOBUFF_ABILITY_AURA_FIRERESIST = "화염 저항의 오라";
AUTOBUFF_ABILITY_AURA_SANCTITY = "고결의 오라";

-- Paladin Seals
AUTOBUFF_ABILITY_SEAL_COMMAND = "지휘의 문장";
AUTOBUFF_ABILITY_SEAL_FURY = "격노의 문장";
AUTOBUFF_ABILITY_SEAL_JUSTICE = "정의의 문장";
AUTOBUFF_ABILITY_SEAL_LIGHT = "빛의 문장";
AUTOBUFF_ABILITY_SEAL_RIGHT = "심판의 문장";
AUTOBUFF_ABILITY_SEAL_WISDOM = "지혜의 문장";
AUTOBUFF_ABILITY_SEAL_CRUSADER = "성전사의 문장";
AUTOBUFF_SEAL = "의 문장";

-- Tracking names
AUTOBUFF_ABILITY_FIND_MINERALS = "광물 찾기";
AUTOBUFF_ABILITY_FIND_HERBS = "약초 찾기";
AUTOBUFF_ABILITY_SENSE_DEMONS = "악마 감지";
AUTOBUFF_ABILITY_TRACK_HUMANOIDS = "인간형 추적";
AUTOBUFF_ABILITY_TRACK_BEASTS = "야수 추적";
AUTOBUFF_ABILITY_TRACK_UNDEAD = "언데드 추적";
AUTOBUFF_ABILITY_TRACK_HIDDEN = "은신 추적";
AUTOBUFF_ABILITY_TRACK_ELEMENTAL = "정령 추적";
AUTOBUFF_ABILITY_TRACK_DEMONS = "악마 추적";
AUTOBUFF_ABILITY_TRACK_GIANTS = "거인 추적";
AUTOBUFF_ABILITY_TRACK_DRAGONKIN = "용족 추적";
AUTOBUFF_ABILITY_FIND_TREASURE = "보물 찾기";
AUTOBUFF_ABILITY_SENSE_UNDEAD = "언데드 감지";

-- Weapon buff names
AUTOBUFF_ABILITY_PRIEST_FEEDBACK = "역순환";
AUTOBUFF_ABILITY_SHAMAN_FLAMETONGUE = "불꽃의 무기";
AUTOBUFF_ABILITY_SHAMAN_FROSTBRAND = "냉기의 무기";
AUTOBUFF_ABILITY_SHAMAN_ROCKBITER = "대지의 무기";
AUTOBUFF_ABILITY_SHAMAN_WINDFURY = "질풍의 무기";

-- Poly names
AUTOBUFF_POLY_ALL_LESSERINVISIBILITY = "하급 투명화";
AUTOBUFF_POLY_ALL_INVISIBILITY = "투명화";
AUTOBUFF_POLY_ALL_SHADOWMELD = "그림자 숨기";
AUTOBUFF_POLY_ALL_DRINK = "음료";
AUTOBUFF_POLY_ALL_FOOD = "음식";
AUTOBUFF_POLY_ALL_FIRSTAID = "응급 치료";

AUTOBUFF_POLY_PRIEST_SHADOWFORM = "어둠의 형상";
AUTOBUFF_POLY_PRIEST_MINDCONTROL = "정신 지배";
AUTOBUFF_POLY_PRIEST_SPIRITTAP = "정신력 누출";
AUTOBUFF_POLY_PRIEST_MINDVISION = "마음의 눈";
AUTOBUFF_POLY_PRIEST_INNERFOCUS = "내면의 집중력";

AUTOBUFF_POLY_DRUID_BEAR = "곰 변신";
AUTOBUFF_POLY_DRUID_DIREBEAR = "광포한 곰 변신";
AUTOBUFF_POLY_DRUID_CAT = "표범 변신";
AUTOBUFF_POLY_DRUID_AQUATIC = "바다표범 변신";
AUTOBUFF_POLY_DRUID_TRAVEL = "치타 변신";
AUTOBUFF_POLY_DRUID_MOONKIN = "달빛야수 변신";

AUTOBUFF_POLY_SHAMAN = "늑대 정령";
AUTOBUFF_POLY_MAGE = "환기";

AUTOBUFF_POLY_WARLOCK = "킬로그의 눈";
AUTOBUFF_POLY_WARLOCK_SOULSIPHON = "영혼 흡수";

-- Class names
AUTOBUFF_CLASS_PRIEST = "사제";
AUTOBUFF_CLASS_ROGUE = "도적";
AUTOBUFF_CLASS_PALADIN = "성기사";
AUTOBUFF_CLASS_WARLOCK = "흑마법사";
AUTOBUFF_CLASS_WARRIOR = "전사";
AUTOBUFF_CLASS_HUNTER = "사냥꾼";
AUTOBUFF_CLASS_MAGE = "마법사";
AUTOBUFF_CLASS_SHAMAN = "주술사";
AUTOBUFF_CLASS_DRUID = "드루이드";

-- Mount
AUTOBUFF_MOUNT_60 = "이동 속도 60%만큼 증가";
AUTOBUFF_MOUNT_100 = "이동 속도 100%만큼 증가";
AUTOBUFF_MOUNT_60_2 = AUTOBUFF_MOUNT_60; -- For languages with more than one string
AUTOBUFF_MOUNT_100_2 = AUTOBUFF_MOUNT_100; -- For languages with more than one string
AUTOBUFF_MOUNT_60_3 = AUTOBUFF_MOUNT_60; -- For languages with more than one string
AUTOBUFF_MOUNT_100_3 = AUTOBUFF_MOUNT_100; -- For languages with more than one string

-- Rank
AUTOBUFF_LANG_RANK = "(%d+%.?%d*)";

-- The following is just text output.
AUTOBUFF_ENABLED = "활성화";
AUTOBUFF_DISABLED = "비활성화";
AUTOBUFF_BUTTON_TOOLTIP = "AutoBuff 설정";
AUTOBUFF_BUTTON_HIDDEN = "버튼 숨기기.";
AUTOBUFF_BUTTON_SHOWN = "버튼 보이기.";

AUTOBUFF_TRACK_USAGE1 = "사용 예: /autobuff track 광물 찾기";
AUTOBUFF_TRACK_USAGE2 = "또는 미사용시: /autobuff track off";

AUTOBUFF_ASPECT_USAGE1 = "사용 예: /autobuff aspect 매의 상";
AUTOBUFF_ASPECT_USAGE2 = "또는 미사용시: /autobuff aspect off";

AUTOBUFF_SEAL_USAGE1 = "사용 예: /autobuff seal 성전사의 문장";
AUTOBUFF_SEAL_USAGE2 = "또는 미사용시: /autobuff seal off";

AUTOBUFF_WEAPON_USAGE1 = "사용 예: /autobuff weapon 역순환";
AUTOBUFF_WEAPON_USAGE2 = "또는 미사용시: /autobuff weapon off";

AUTOBUFF_MANA_USAGE1 = "마나 잔여량에 대한 스킬 설정: /autobuff mana <수치> [스킬명]";
AUTOBUFF_MANA_USAGE2 = "예, 마나가 10% 이상으로 남았을 때 내면의 열정 자동 버프: /autobuff mana 10 내면의 열정";
AUTOBUFF_MANA_USAGE3 = "예, 마나가 10% 미만으로 남았을 때 내면의 열정 자동 버프: /autobuff mana -10 내면의 열정";
AUTOBUFF_HEALTH_USAGE1 = "체력 잔여량에 대한 스킬 설정: /autobuff health <수치> [스킬명]";
AUTOBUFF_HEALTH_USAGE2 = "예, 체력이 10% 이상으로 남았을 때 보호막 자동 실행: /autobuff health 10 신의 권능: 보호막";
AUTOBUFF_HEALTH_USAGE3 = "예, 체력이 10% 미만으로 남았을 때 보호막 자동 실행: /autobuff health -10 신의 권능: 보호막";

AUTOBUFF_NOTSUPPORTED = "'%s'|1은;는; Autobuff가 비활성화된 스킬입니다.";
AUTOBUFF_NOSUCHRANK = "스킬 레벨을 찾을 수 없습니다.";
AUTOBUFF_SETABILITY_ENABLE_USAGE1 = "사용법: /autobuff enable [스킬명]";
AUTOBUFF_SETABILITY_ENABLE_USAGE2 = "설명: 이전에 비활성화 되었던 스킬에 Autobuff를 활성화.";
AUTOBUFF_SETABILITY_ENABLE_USAGE3 = "예: /autobuff enable 신의 권능: 인내";
AUTOBUFF_SETABILITY_ENABLE_USAGE4 = "비활성화: /autobuff disable";
AUTOBUFF_SETABILITY_DISABLE_USAGE1 = "사용법: /autobuff disable [스킬명]";
AUTOBUFF_SETABILITY_DISABLE_USAGE2 = "설명: 스킬에 대해 Autobuff를 비활성화.";
AUTOBUFF_SETABILITY_DISABLE_USAGE3 = "예: /autobuff disable 신의 권능: 인내";
AUTOBUFF_SETABILITY_DISABLE_USAGE4 = "활성화: /autobuff enable";

AUTOBUFF_LIST_START = "Autobuff가 활성화된 스킬을 나열.";
AUTOBUFF_LIST_END = "%s 스킬";
AUTOBUFF_LIST_DISABLED = "비활성화";
AUTOBUFF_LIST_HEALTH = "체력";
AUTOBUFF_LIST_MANA = "마나";
AUTOBUFF_LIST_REBUFF = "재버프, %s 초";
AUTOBUFF_LIST_TRIGGER = "실행키";
AUTOBUFF_LIST_COMBAT_IN = "전투상태만.";
AUTOBUFF_LIST_COMBAT_OUT = "비전투상태만.";
AUTOBUFF_LIST_COMBAT_ALWAYS = "전투/비전투에 관계없이 항상.";
AUTOBUFF_LIST_RANK = "스킬 레벨";
AUTOBUFF_LIST_USINGDEFAULTS = "기본값 사용.";
AUTOBUFF_LIST_SPELL = "스킬";
AUTOBUFF_LIST_WEAPON = "무기 버프";
AUTOBUFF_LIST_TRACK = "추적 기술";
AUTOBUFF_LIST_DEFAULT = "기본값";

AUTOBUFF_COMBAT_USAGE1 = "Autobuff 전투 옵션 설정: /autobuff combat <|>|<>|default [스킬명]";
AUTOBUFF_COMBAT_USAGE2 = "< = 전투상태만, > = 비전투상태만, <> = 전투/비전투에 관계없이 항상.";
AUTOBUFF_COMBAT_USAGE3 = "예, 모든 버프를 비전투시에만 실행: /autobuff combat >";
AUTOBUFF_COMBAT_USAGE4 = "예, 보호막을 전투시에만 사용하게 설정: /autobuff combat < 신의 권능: 보호막";
AUTOBUFF_COMBAT_USAGE5 = "예, 야생의 징표 버프를 전투상태시 기본설정으로 변경: /autobuff combat default 야생의 징표";

AUTOBUFF_PARTY_USAGE1 = "Set AutoBuff 파티 옵션. /autobuff party <|>|<>|default [스킬명]";
AUTOBUFF_PARTY_USAGE2 = "< = 파티 일 때만, > = 파티 아닐 때만, <> = 파티에 관계없이 상상.";
AUTOBUFF_PARTY_USAGE3 = "예, 기본 값을 파티 아닐 때만 autobuff를 실행하독록 변경, /autobuff party >";
AUTOBUFF_PARTY_USAGE4 = "예, '신의 권능: 보호막'을 파티 중일 때만 자동 실행하게 하는 경우, /autobuff party < power word: shield";
AUTOBUFF_PARTY_USAGE5 = "예, 야생의 징표 버프를 파티 참가시 실행 기본값으로 설정할 경우, /autobuff party default 야생의 징표";

AUTOBUFF_REBUFF_USAGE1 = "사용법: /autobuff rebuff <초> [스킬명]"
AUTOBUFF_REBUFF_USAGE2 = "버프를 다시 시전하기전에 남은 시간을 설정. 기본값은 10초. 최대값은 300초.";
AUTOBUFF_REBUFF_USAGE3 = "예, 버프시간을 30초 남기고 재버프: /autobuff rebuff 30";
AUTOBUFF_REBUFF_USAGE4 = "예, 버프가 완전히 없어진 후 재버프: /autobuff rebuff 0";
AUTOBUFF_REBUFF_USAGE5 = "예, 특정 스킬의 재버프시간 설정: /autobuff rebuff 20 신의 권능: 인내";

AUTOBUFF_RANK_USAGE1 = "사용법: /autobuff rank <스킬 레벨> <사용 가능한 기술>";
AUTOBUFF_RANK_USAGE2 = "사용 가능한 기술을 사용 할 때 스킬 레벨을 설정합니다.";
AUTOBUFF_RANK_USAGE3 = "예. '역순환' 을 1 레벨 기술로 설정하는 경우, /autobuff rank 1 역순환";
AUTOBUFF_RANK_USAGE4 = "예. '신의 권능: 인내'의 레벨을 기본 값으로 설정하는 경우, /autobuff rank default 신의 권능: 인내";

AUTOBUFF_TRIGGER_USAGE1 = "사용법: /autobuff trigger <키 설정 숫자> <스킬명>";
AUTOBUFF_TRIGGER_USAGE2 = "실행키 옵션 설정. 설정 숫자에 대한 합으로 옵션을 설정 합니다.";
AUTOBUFF_TRIGGER_USAGE3 = "전진/후진 = 2, 공격 = 4, 회전 = 8, 왼쪽 마우스 버튼 = 16, 오른쪽 마우스 버튼 = 32";
AUTOBUFF_TRIGGER_USAGE4 = "예. 전진/후진, 공격, 오른쪽 마우스 버튼에 대해서만 실행키 설정, 다음의 계산을 가진다 ... 2 + 4 + 32 = 38 .. 따라서, /autobuff trigger 38";
AUTOBUFF_TRIGGER_USAGE5 = "기본 설정으로 되돌리고자 한다면 GUI 창에서 다음을 누르면 된다, noob! =]";

AUTOBUFF_RESET = "모든 옵션을 기본값으로 변경";
AUTOBUFF_RESET_CONFIRM = "★경고★ 이 캐릭터의 모든 옵션을 기본값으로 되돌립니다, 사용법: /autobuff reset confirm";

AUTOBUFF_RELOADED = "재로딩완료.";

AUTOBUFF_USAGE = "사용법: ";

AUTOBUFF_CHANGE = "%s|1이;가; %s초일때 %s 되도록 업데이트되었습니다."; -- ie. Updated rebuff for Inner Fire to 30.
AUTOBUFF_CHANGE_WEAPON = "무기 버프";
AUTOBUFF_CHANGE_TRACK = "추적 기술";
AUTOBUFF_CHANGE_ASPECT = "사냥꾼의 상";
AUTOBUFF_CHANGE_SEAL = "성기사 문장";

-- User Interface
AUTOBUFF_GUI_TITLE = "Autobuff 옵션";

AUTOBUFF_GUI_SPELLS = "스킬";
AUTOBUFF_GUI_WEAPON = "무기 버프";
AUTOBUFF_GUI_TRACK = "추적 기술";
AUTOBUFF_GUI_ASPECT = "사냥꾼의 상";
AUTOBUFF_GUI_SEAL = "성기사 문장";

AUTOBUFF_GUI_USINGDEFAULT = "기본값 사용";

AUTOBUFF_GUI_DEFAULTABILITY = "기본값 설정";
AUTOBUFF_GUI_ENABLE = "활성화:";
AUTOBUFF_GUI_ENABLE_TOOLTIP_TITLE = "Autobuff 활성화";
AUTOBUFF_GUI_ENABLE_TOOLTIP = "캐릭터에 자동으로 버프를 할 수 있는 Autobuff를 활성화시키려면 체크하세요.";
AUTOBUFF_GUI_DEFAULT_TOOLTIP_TITLE = "수정값 설정";
AUTOBUFF_GUI_DEFAULT_TOOLTIP = "기본값 대신 특정한 설정값을 사용하려면 체크하세요.";
AUTOBUFF_GUI_ENABLEABILITY_TOOLTIP_TITLE = "스킬 활성화/비활성화";
AUTOBUFF_GUI_ENABLEABILITY_TOOLTIP = "선택된 스킬을 활성화 또는 비활성화 시킵니다.";
AUTOBUFF_GUI_REBUFF = "재버프:";
AUTOBUFF_GUI_RANK = "스킬 레벨:";
AUTOBUFF_GUI_HEALTH = "체력:";
AUTOBUFF_GUI_MANA = "마나:";
AUTOBUFF_GUI_COMBAT = "전투:";
AUTOBUFF_GUI_COMBAT_IN = "참여 중";
AUTOBUFF_GUI_COMBAT_IN_TOOLTIP_TITLE = "전투상태시";
AUTOBUFF_GUI_COMBAT_IN_TOOLTIP = "Autobuff를 전투상태만 작동하게 합니다.";
AUTOBUFF_GUI_COMBAT_OUT = "해제 중";
AUTOBUFF_GUI_COMBAT_OUT_TOOLTIP_TITLE = "비전투상태시";
AUTOBUFF_GUI_COMBAT_OUT_TOOLTIP = "Autobuff를 비전투상태만 작동하게 합니다.";
AUTOBUFF_GUI_COMBAT_ALWAYS_TOOLTIP_TITLE = "항상";
AUTOBUFF_GUI_COMBAT_ALWAYS_TOOLTIP = "Autobuff를 전투/비전투상태에 관계없이 항상 작동하게 합니다.";
AUTOBUFF_GUI_COMBAT_ALWAYS = "항상";

AUTOBUFF_GUI_PARTY = "파티:";
AUTOBUFF_GUI_PARTY_IN_TOOLTIP_TITLE = "파티 중인 경우";
AUTOBUFF_GUI_PARTY_IN_TOOLTIP = "AutoBuff를 파티에 속해 있는 경우에만 작동하게 합니다.";
AUTOBUFF_GUI_PARTY_OUT_TOOLTIP_TITLE = "파티 중이 아닌 경우";
AUTOBUFF_GUI_PARTY_OUT_TOOLTIP = "AutoBuff를 파티에 속해 있지 않은 경우에만 작동하게 합니다.";
AUTOBUFF_GUI_PARTY_ALWAYS_TOOLTIP_TITLE = "항상";
AUTOBUFF_GUI_PARTY_ALWAYS_TOOLTIP = "AutoBuff를 파티 여부에 관계 없이 작동하게 합니다.";

AUTOBUFF_GUI_REBUFF_TOOLTIP_TITLE = "재버프 기간";
AUTOBUFF_GUI_REBUFF_TOOLTIP = "재버프를 실행할 원래 버프의 남은 시간을 설정합니다.\n0초로 설정하면 버프가 완전히 끝난 후 재버프를 하게됩니다.";
AUTOBUFF_GUI_INVERT_TOOLTIP_TITLE = "비교 조건";
AUTOBUFF_GUI_INVERT_TOOLTIP = "< = 미만 \n> = 이상";
AUTOBUFF_GUI_HEALTH_TOOLTIP_TITLE = "체력 대응";
AUTOBUFF_GUI_HEALTH_TOOLTIP = "이 조건에 체력이 대응할 때만 Autobuff를 활성화합니다.";
AUTOBUFF_GUI_MANA_TOOLTIP_TITLE = "마나/분노 대응";
AUTOBUFF_GUI_MANA_TOOLTIP = "이 조건에 마나/분노가 대응할 때만 Autobuff를 활성화합니다.";
AUTOBUFF_GUI_TRIGGER = "실행키:";
AUTOBUFF_GUI_TRIGGER_FORWARD = "전진";
AUTOBUFF_GUI_TRIGGER_STRAFE = "공격";
AUTOBUFF_GUI_TRIGGER_TURN = "회전";
AUTOBUFF_GUI_TRIGGER_JUMP = "점프";
AUTOBUFF_GUI_TRIGGER_LMB = "왼쪽 마우스";
AUTOBUFF_GUI_TRIGGER_RMB = "오른쪽 마우스";
AUTOBUFF_GUI_TRIGGER_TITLE = "AutoBuff 실행키";
AUTOBUFF_GUI_TRIGGER_TOOLTIP = "이 행동이 발생할 경우 버프 및 확인을 하도록 AutoBuff가 작동하도록 확인 합니다.";
AUTOBUFF_GUI_TRIGGER_FORWARD_TOOLTIP = "전진, 후진 & 자동달리기";

-- Key bindings
BINDING_NAME_AUTOBUFF_TRIGGER = "수동 실행키";
BINDING_NAME_AUTOBUFF_OPTIONS = "프레임 설정";

end